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apache - 在 Apache Drill 上制作存储插件到 HDFS

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javascript - node.js 存储游戏状态,如何?

我正在用javascript编写一个游戏,为了防止作弊,我在服务器上玩这个游戏(这是一个像更复杂的跳棋一样的棋盘游戏)。由于游戏相当复杂,我需要存储游戏状态以验证客户端操作。是否可以将游戏状态存储在内存中?那聪明吗?我应该这样做吗?如果是这样,如何?我不知道那会怎样。我也可以存入redis。那种事情对我来说很熟悉,不需要解释。但如果我确实存储在redis中,问题是在每一个Action中,游戏都需要从redis获取数据并解释和解析该数据,以便从头开始重新创建游戏状态。但由于移动发生得非常频繁,这对我来说似乎很愚蠢。我该怎么办? 最佳答案

javascript - 哪个是我的 JavaScript 插件的最佳安全技术

我的插件的流程如下图所示:要求是使onclick事务在身份验证后发生。也就是说,仅当包含page.html的域的所有者已在我的站点注册(例如www.MyPluginJS.com/register)他/她可以使用MyPlugin.js吗?我的注册门户在成功注册后吐出一个ClientID。我的问题是:为了使onclick事务安全,我需要使用什么最佳方法?我可能需要哪些其他参数(例如:MD5指纹)来确保交易安全进行?是否有我可以利用的任何现有框架(例如OAuth)?我需要一种方法来阻止未注册的人使用MyPlugin.js。我对安全技术缺乏经验,但我可以设法编写代码。提前致谢:)

Unity2d自动寻路(AI插件)

插件网址指路:A*PathfindingProjecthttps://arongranberg.com/astar/download3D如何简单的使用参见:A*Pathfinding插件(3D)_作孽就得先起床的博客-CSDN博客将下载好的插件导入后如何进行操作?新建一个空的CreatEmpty给它另取个名字接着添加组件接着输"path"选择第一个“Pathfinder” 选择后点击“Graphs”(图)选择第一个在打开时可能会发生折叠,点开“GridGraph”就好下面开始操作:1、勾选‘2D’2、到场景中调整覆盖区域大小,限制Ai追踪的范围 也可用边框的这里进行调整3、勾选“Use2DPh

javascript - 一些 jquery 插件不适用于新版本的 jquery 库

我有一个关于jQuery插件的问题。我正在使用一个复选框样式插件,该插件使用jQuerylib版本1.4.2,它运行良好。但是当我升级到jquery1.7.1时,我的不好,它不工作,控制台也没有错误。上面的问题遇到了很多次,然后我通过使用相同的jquery文件和插件来解决。但是现在我的网页中有更多的效果,而且他们使用的是最新版本的jquery,也许我不能将它恢复到旧版本我是jquery的新手,如果是这种情况,将很难调试正在发生的事情。对此有什么好的解决方案,将来我应该使用jQuery吗?所有升级规则是什么? 最佳答案 根据我的经验,

Unity3D粒子系统之制作烟雾特效

Unity3D粒子系统制作烟雾特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍先附上预览图:制作教程材质贴图首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材。注意,一定要使用黑底的图片。将画好的图片导入Unity中。烟雾材质在Project窗口新键材质,名字和位置随自己习惯。Shader模式选择LegacyShaders/Particles/Additive,将之前导入的贴图拖入ParticleTexture中,如下图所示。这样需要用到的材质就创建

Sonarqube 安装 及与Jenkins sonar scanner插件集成部署

一、SonarQube基本概述1.什么是SonarQubeSonarQube是一个开源的代码质量管理系统,用于检测代码中的错误,漏洞和代码规范。它可以现有的Gitlab、Jenkins集成,以便在项目拉取后进行连续的代码检查。2.使用SonarQube前提SonarQube基于Java开发,所以需要安装OpenJDK8版本。SonarQube需要依赖MySQL数据库,至少5.6版本以上8版本以下。SonarQube的小型实例至少需要4GB内存,如果是大型实例需要16GB二、SonarQube服务安装分两个步骤,第一步安装sonarqubeserver端,第二步,jenkins集成sonarqu

javascript - 我应该如何延迟加载 Ext JS MVC Controller 、 View 、存储和模型?

我们使用ExtJSMVC作为插件/主机架构的前端技术,其中存在一个主机并且可以通过xcopy轻松安装许多插件。每个插件都有一个ExtJS应用程序,每个插件都会在页面加载时注册自己。整个应用程序是一个SinglePageApplication(SPA).我们现在遇到的主要问题是,我们安装了10多个插件,每个插件至少有10个Controller,以及50多个View、存储和模型。因此,当我们刷新页面(F5)时,我们应该等待将近30秒,以便大约200个HTTP请求到达服务器,并返回大约3MB的响应。虽然应用了缓存,但这根本不是我们想要的。甚至不是第一次。我想即使是外行也会接受这样的论点,即要

javascript - 从内容脚本同步获取存储的数据

我目前正在开发一个chrome扩展,源代码是availableonGithub.目标是将自定义Javascript注入(inject)网页。目前,我将每个自定义Javascript注入(inject)存储在localStorage中,并从contentscipts中调用它们。我已将run_at设置为document_start。我使用它从后台脚本获取存储的注入(inject):chrome.extension.sendMessage({method:"get_injects"},function(injects){for(indexininjects){if(/^items\./.te

javascript - Canvas 模糊功能——无第三方插件

我一直在Internet上搜索模糊Canvas图像的简单方法。我以为很容易找到有关如何编写高斯模糊函数的信息,但每次我找到一些东西时,它总是包含很多不需要的函数,比如动画等等。我只想拍摄图像->在Canvas中绘制->模糊图像->将图像输出到数据code>->将数据应用于div元素->然后删除canvas元素。我看到这个关于运动模糊的:Bettercanvasmotionblur这不需要那么多代码。我如何做类似的事情,但在高斯模糊而不是运动模糊中? 最佳答案 在您发布的示例中,更改目标图像的HTML5globalAlpha属性以更改

javascript - 将 Chrome 扩展移植到 Firefox : equivalent to chrome. 存储

我正在尝试将Chrome扩展移植到Firefox,我想知道什么等同于chrome.storage.local.set和chrome.storage.local.get在Firefox中添加sdk。我想,它是simple-storage.这是我的代码:chrome.storage.local.set({'tokenFU':token});[...]chrome.storage.local.get('tokenFU',function(result){token=result.tokenFU;if(token&&token!='undefined'){hideLog();}elseshow